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quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Era 3D

Yuna-Final Fantasy


Gran Turismo


Desmond Miles
- Assassin's Creed

FIFA 2008

Solid Snake - Metal Gear Solid

Crash - Crash Bandicoot

Crash Bandicoot

Donkey Kong

Donkey Kong


Earthworm Jim

Earthworm Jim


Fox StarFox

Fox


Lara Croft - Tomb Raider

Lara Croft

Link - Legend of Zelda


Link

Mario

Mario


Mega Man

Mega Man


Sonic

Sonic


Spyro

Spyro

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Um jogo realmente ANTIGO

Conhecido também como "Jogo do Galo", e "Tic Tac Toe", é um jogo de regras extremamente simples, que não traz grandes dificuldades para seus jogadores e é facilmente aprendido. Seu nome teria se originado na Inglaterra, quando nos finais de tarde, mulheres se reuniriam para conversar e bordar. A mulheres idosas, por não terem mais condições de bordar em razão da fraqueza de suas vistas, jogavam este jogo simples, que passou a ser conhecido como o da "velha".Mas sua origem seria ainda mais antiga. Fala-se em tabuleiros escavados na rocha de templos do antigo Egito, que teriam sido feitos por escravos a 3.500 anos


Retro


Regras

  • O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
  • Dois jogadores escolhem uma marcação cada, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
  • Os jogadores jogam alternadamente, uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia.
  • O objectivo é conseguir três círculos ou três xis em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal (ver figura), e ao mesmo tempo, quando possível, impedir o adversário de ganhar na próxima jogada.
  • Quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos.

domingo, 26 de outubro de 2008

Prince of Persia



Prince of Percia foi desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para o Apple II e IBM-PC (DOS).

Foi tido como um grande avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner usou um processo no qual ele estudou por muitas horas filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem corretos. Também inovador era o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas com projéteis ou raios, como os outros jogos da época.



Retro Games


Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive(Sega Genesis) etc. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais.

Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero de plataforma, que imita a ação e os quebra-cabeças.

História

Após o lançamento do título original, em 1989, Jordan Mechner criou a sequela em 1993 para Dos. Depois, foi para Macintosh, Mega Drive e Super Nintendo, Prince Of Persia II - The Shadow And The Flame. Prince Of Persia II foi uma inovação em relação ao jogo principal, mas não alcançou tanto sucesso. Estava previsto o lançamento de um terceiro título, mas ele nunca foi concluído.

No ano de 1999, em uma tentativa de relançar a franquia de sucesso, Prince Of Persia 3D é lançado para PC. Criado por um grupo de programadores que tiveram autorização de Mechner, contando com gráficos tridimensionais, mas jogabilidade e ação muito aproximada do Prince of Persia original.

A Ubisoft comprou os direitos de Prince of Persia, e passou a produzir o mais novo título da série. Em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time foi lançado. O jogo continha sólidos gráficos e uma história trabalhada.

No ano seguinte, Prince of Persia: Warrior Within saiu como sequela do primeiro. Com gráficos refeitos, história mais sombria e novos movimentos de ataque com duas espadas, dava margem para um terceiro título, como continuação das duas histórias passadas.

No ano de 2005, a empresa canadense lançou Prince of Persia: The Two Thrones. O jogo fecha a trilogia Sands of Times.

A Ubisoft pretende lançar mais uma continuação para o jogo, Prince of Persia 4: Ghosts of the Past, que é dado como atemporal em relação aos outros, ou seja, o início do enredo, quando o Príncipe estava jovem. Previsto para o segundo semestre de 2008, o jogo está sendo desenvolvido para Playstation 3, PC e Xbox 360.

O jogo esta actualmente a ser adaptado para o cinema pela "Jerry Bruckheimer Films" que obteve os direitos da adaptação do Prince of Persia: The Sands of Time em 2004 e vai ser distribuido pela Walt Disney.

Espera-se o filme para 2010.

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

História - Sega Master System


Lançado inicialmente no Japão em 1986, ele enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorrência do Famicon da Nintendo.A Nintendo possuia contratos de exclusividade junto as produtoras de jogos, que não permitia que elas produzissem jogos para nenhum outro aparelho, fazendo com que o Master System dependesse somente dos lançamentos desenvolvidos pela SEGA.

O baixo sucesso no Japão não evitou que a SEGA lançasse o Master System no resto do mundo. Nos Estados Unidos o domínio da Nintendo também era muito grande, e logo a SEGA vendeu os direitos de comercialização do Master System nos EUA para a Tonka, mesmo assim a popularidade do aparelho só foi diminuindo. Em 1990, após o lançamento do Sega Genesis, a SEGA recuperou os direitos de comercialização do Master System nos EUA e lançou uma versão com um novo desenho, chamado Master System II. Esse novo modelo era mais barato, mas por outro lado foram removidos o botão de Reset e a entrada para óculos 3D, impossibilitando a utilização desse acessório em alguns jogos. Além de não possuir conectores de áudio e vídeo, sendo possível conectar o aparelho a TV apenas por cabo RF, que possui uma pior qualidade de imagem e som.

Na Europa a história foi diferente. O Master System foi bem aceito e se tornou muito mais popular que o console da Nintendo. Diversos desenvolvedores europeus produziram jogos para o Master System, e o aparelho teve suporte da SEGA Européia até 1996 (em contraste a SEGA Americana, que desistiu do console já em 1992). Para se ter uma idéia, os jogos de arcade da Sega convertidos para o Master System faziam tanto sucesso na Europa que a Nintendo se viu obrigada a conseguir a licença e lançar por lá (pela empresa Tengen) versões de vários desses games para seu console Nintendo. Evidentemente que a qualidade desses títulos não chegavam nem perto das versões para o Master System. Alguns exemplos são: Shinobi, After Burner e Out Run. O sucesso do Master System se repetiu também na Austrália, um mercado que toma como base o mercado europeu.

No Brasil se repetiu a situação da Europa. O Master System foi produzido e vendido pela TecToy a partir de 1989 e atingiu um grande sucesso. O Master System lançado pela Tec Toy era o mesmo modelo vendido nos Estados Unidos. Já o Master System II produzido pela TecToy possuía o mesmo desenho do primeiro mas era mais barato e vinha com outros jogos. A Tec Toy ainda lançou o Master System III Compact, que possuía um novo desenho (o mesmo desenho do modelo lançado como Master System II nos EUA e Europa), e diversos modelos portáteis chamados Master System Super Compact, inclusive uma versão rosa desenvolvido para garotas. Além disso, a TecToy desenvolveu alguns jogos exclusivos para o mercado brasileiro(como versões da série Wonder Boy, estrelados pela Turma da Mônica) e converteu diversos jogos lançados para o portátil Sega Game Gear para o Master System, aumentando ainda mais a biblioteca de jogos disponíveis. A Tec Toy ainda comercializa o Master System com diversos modelos novos, que já vem com jogos instalados na memória.

Sega Master System no Japão/Coréia é conhecido também como "Mark-III" contendo a adição do chip "FM YM2413", sendo "Outrun" o primeiro jogo a usa-lo para gerar sons (em vez de utilizar o SN76489) quando este é devidamente detectado. Mas vale salientar que em 1987 a Sega também lançou no Japão a versão 'internacional' do console, com o mesmo design e o mesmo nome com o qual ficou famoso no resto do mundo: Sega Master System.

O fracasso do Master System nos EUA e Japão levou a Sega a grandes estratégias para fazer seu mega Drive bem-sucedido nesses mercados (e também no Brasil e Europa).

Características

O Master System original aceita jogos em cartuchos e cartões. O tamanho máximo de um jogo em cartão é de 32KBits, enquanto o maior jogo lançado em cartucho possui 8MBits. O suporte a cartões foi abandonado nas versões posteriores do aparelho.

Existem diferenças entre o Master System original lançado no Japão e o modelo comercializado no resto do mundo. No modelo japonês o slot de cartuchos é de tamanho diferente, no lugar do botão RESET existe o botão RAPID FIRE (que ao acionado habilita a repetição automática das ações ativadas pelos botões dos controles), existe uma entrada para o plug do óculos 3D que dispensa assim o uso do adaptador, e vem com um chip de som FM (YM2413) que possibilita músicas muito mais elaboradas (infelizmente esse chip foi removido na versão vendida no resto do mundo). Excluindo essas diferenças, visualmente o desenho do aparelho é idêntico à versão lançada no resto do mundo. (OBS: O design do Mark-III, porém, era completamente diferente).

Apesar da diferença de tamanho do slot de cartuchos entre o aparelho japonês e o aparelho lançado em outras regiões, é possível rodar os jogos lançados no resto do mundo no aparelho japonês, desde que se construa um adaptador. O contrário já não é possível, pois os jogos disponibilizados no mercado Japonês não possuem um cabeçalho que é requerido pelos Master System lançados fora do Japão. Existem projetos caseiros que resolvem esse problema, mas envolve alterar a Bios do Master System, uma operação as vezes complicada para usuários sem experiência com eletrônca.

Acessórios

  • Sega Control Pad: controle padrão. Possui apenas dois botões (1-Iniciar e 2) e o direcional.
  • SG Commander: Um controle diferente do original, possui função turbo (número 3021)
  • Control Stick: Controle em forma de manche, disponível com o jogo OutRun ou sozinho (número 3060)
  • Handle Controller: Controle para jogos de corrida e aeronaves (número 3041)
  • Sports Pad: Controle estilo trackball, usado em alguns jogos de esporte (número 3040)
  • Óculos 3D SegaScope: Óculos que dão a sensação de ambiente 3D em alguns jogos (3073)

Master System III Super Compact: console sem fio brasileiro

Master System III Super Compact: console sem fio brasileiro
  • Sega Light Phaser: Pistola para jogos de tiro (número 3050)
  • Rapid Fire: Adiciona função turbo ao controle (número 3046)

Observações: Alguns acessórios só foram lançados na Europa, outros somente nos Estados Unidos. O acessório Rapid Fire vendido no Brasil não possui as duas chaves para ligar/desligar a função turbo.

Especificações

  • CPU: Zilog Z80 8-bit 3579545Hz em PAL/SECAM e NTSC
  • Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições
  • 384 Kbits ROM, jogos usam método de mudar páginas (cada página é 128Kbit) para ter acesso a toda a área do cartucho
  • Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês)
  • 64 Kbits (8KB) RAM
  • 128 Kbits (16KB) Video RAM
  • 32 cores simultâneas de 64 disponíveis (pode também exibir 64 cores simultâneas com certos métodos de programação)
  • Resolução de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resoluções além desta)
  • 3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som ruído-branco
  • 1 slot para cartuchos
  • 1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores)
  • 1 slot de expansão (não usado fora do Japão)

Jogos Famosos

Alex Kidd in Miracle World - Alex Kidd tornou-se mascote do console (e da companhia) e o jogo chegou a vir na memória (no Master System II brasileiro e nos primeiros modelos do Master System III)

  • Astro Warrior;
  • Double Dragon - conversão dos arcades deste clássico dos games de luta de rua;
  • Fantasy Zone;
  • Hang-On;
  • World Cup Italia '90;
  • Kenseiden;
  • Out Run;
  • Phantasy Star - É o melhor game para Master System e deu origem à série de RPG da Sega, em resposta ao Final Fantasy da Nintendo;
  • Safari Hunt;
  • Shinobi;
  • Snail Maze- Labirinto incluído na Bios do sistema. Acessado apertando Cima, 1 e 2 sem nenhum jogo no console;
  • Sonic the Hedgehog - port do 1o jogo de Sonic para Mega Drive
  • Sonic the Hedgehog 2 - estréia de Tails, lançado antes da versão do Mega Drive.

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Kung Fu Remix


Quando descobri este jogo... Ele já era antigo (a versão que marcou minha memória foi lancada em 1984, exactamente qdo eu tinha zero anos lol) mas até hoje ainda representa um bom desafio e horas de diversão (ao menos para mim).

O jogo é bastante simples, você é Thomas, um mestre de Kung Fu, e sua amada Sílvia é sequestrada por um bando de desconhecidos que deixam uma carta. Se você a quiser de volta (viva de preferência), você tem que ir até o “Templo do Demônio”, uma edificacão oriental com 5 andares. Ao fim de cada andar, um “Filho do Demônio” especialista em artes marciais o espera.

Após vencer cada mestre você sobe uma escada que leva ao próximo andar com novos desafios como potes com cobras, dragões e bolas explosivas que caem do teto, abelhas gigantes, caras esquisitos que te agarram e sugam sua energia, anões que pulam na sua cabeca, atiradores de facas… ufa! Mas vale a pena, afinal, o amor de Sílvia (que se encontra amarrada numa cadeira no final da última fase) vale qualquer sacrifício (ou pelo menos era assim que as coisas pareciam funcionar em 1984).


Retro Games
Controis
Arrow keys
space bar to select on main title
z = punch
x = kick
p = pause (can't against bosses)
shift = run
1 2 or 3 keys = specials (can't be used against a boss)

domingo, 12 de outubro de 2008

Sonic the Hedgehog


Sonic the Hedgehog é um jogo criado pela Sega em 23 de Junho de 1991 para o Mega Drive, e lançou a carreira do ouriço Sonic e do Sonic Team (antiga divisão AM-8 da Sega).


O jogo é um típico plataforma, com fases dividido em 3 actos, no qual no terceiro se enfrenta Robotnik como o chefão. O jogo era centrado na velocidade, para mostrar a alta capacidade do Mega Drive, e os níveis tem de ser terminados em 10 minutos.

O jogo não salva nem possui passwords; excepto com artimanhas (Como é o caso da demo que dispusemos aqui no blog), o jogador tem de jogar directo e recomeçar tudo de novo se acabarem os continues.

Mas há algumas inovações: terrenos inclinados e Sonic, por ser um ouriço, podia matar inimigos encolhendo numa bola e "atropelando-os". Encolhendo-se em ladeiras dava impulso

O jogo respeita as leis da física: há dificuldade em subir ladeiras, "loops" de 360 graus só são atravessados se já tiver velocidade, e Sonic é "travado" e tem dificuldade de pular na água.

Para o download do Sonic Trazemos-lhe uma colleção um bocado mais vasta do que o normal:

1. DEMOS
"Demo" é a distribuição gratuita de apenas uma ou algumas fases do jogo para demonstração. Se o usuário gostar do jogo, ele adquire o jogo completo.
S


2. DOWNLOADS DE RIP

Rip nada mais é que o jogo full sem o instalador, ou seja, apenas os arquivos necessários para rodar o jogo. Por isso quase sempre apresenta falha e também não tem músicas.

Sonic & Knuckles Collection (5,1 MB) Sonic R Sonic Adventure DX Sonic Heroes



sábado, 11 de outubro de 2008

The King of Fighters Wing


The King of Fighters foi criado para ser um jogo que estrelasse todos os principais personagens da SNK, independentemente de qualquer detalhe cronológico ou canônico, um tipo de jogo que nos Estados Unidos é chamado de Dream Match (Luta Imaginária), assim como a série SNK vs. Capcom. Por exemplo: fosse este um jogo em que os detalhes cronológicos constassem, os personagens de Fatal Fury teriam de ser bem mais novos do que os de Art of Fighting, devido à série Art of Fighting tomar lugar vários anos antes da série Fatal Fury. E ainda Gesse Howard não poderia aparecer em The King of Fighters, já que morreu na série Fatal Fury.

O sucesso causado pelo jogo inicial, KOF '94, levou a SNK a realizar lançamentos anuais de The King of Fighters, nomeando os jogos de acordo com seu ano de lançamento, até o ano de 2003, pois a partir de 2004 a SNK passou a nomear os jogos de acordo com o seu número de lançamento (como em The King of Fighters XI, o décimo primeiro jogo da série), talvez para fugir da obrigação de lançamentos anuais. E assim The King of Fighters tornou-se uma série de videogames, com seus próprios detalhes cronológicos e canônicos.


Controis:
Player 1:
W, A, S, D - Move.
U, I, O, J, K, L - Attack.
J - Enter.

Player 2:
Arrow Keys - Move.
Num 1-6 - Attack.
Num 1 - enter.



Um dos que mais me marcou foi sem sombra de dúvidas o The King of Fighters '99: Millennium Battle. E é precisamente esse que vamos colocar disponível para Download. Divirtam-se ;)



sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Battle city

O jogo que vos apresentamos hoje foi desenvolvido em 1985 pela japonesa Namco para NES. Desde O inicio destas postagens sobre retro Video games que planeava postar esta relíquia. Mas devido a escassez de links para acoplar no blog tornou-se inviável… Até hoje.

Nos tempos passei muitas horas em frente ao tv por causa deste jogo, é uma sorte ainda hoje ter a vista em condições. A ideia do jogo é bem simples, em Battle City o jogador controla um tanque de guerra que tem a função de destruir os tanques inimigos e proteger sua base, representada no jogo por uma fênix.

O jogo tem 35 fases, além da função de construir seu próprio cenário.



DOWNLOAD
(remake)

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Jogos de luta

O nascimento dos jogos de luta ocorreu bem antes da Capcom lançar a seqüência arrasa-quarteirão. em 1991. De fato, o primeiro jogo de luta é considerado o Victronics' Warrior (1979), que apresentava gráficos vetoriais onde dois cavaleiros lutavam visto de cima. O próximo só apareceria anos depois, em 1984, com o jogo Karate Champ da DataEast. Este é considerado o primeiro jogo de luta para dois jogadores, apresentando dois controles. Seguindo seus passos, a Konami lançou Yie-Ar Kung Fu, em 1985 com gráficos impressionantes (para a época) e cheio de detalhes nos cenários. Vendo o sucesso de ambos os games, a Capcom decidiu lançar seu próprio jogo que tivesse características de ambos os jogos. Assim nasceu Street Fighter.

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Golden Axe



Golden Axe é um jogo eletrônico da SEGA, originalmente criado para Arcades, mas que foi lançado para os videogames Master System e Mega Drive. Ambientado num cenário estilo Conan, o jogador deve conduzir seu personagem até o castelo de Death Adder para resgatar um rei e uma rainha, no clássico estilo de "pancadaria", como Double Dragon.

Teve duas continuações: Golden Axe II e Golden Axe III.

Além dos jogos no estilo que consagrou a série, Golden Axe teve uma versão RPG lançada para o videogame Master System chamada Golden Axe Warrior, cujo estilo foi baseado no jogo Legend of Zelda para o console NES.

Em 1994 o jogo reapareceu nos arcades com Golden Axe: The Duel, um jogo de luta no estilo consagrado por Street Fighter 2 usando a placa de arcades Titan (ST-V) baseada no hardware do console Sega Saturn. Em 1995 Golden Axe: The Duel foi convertido para Sega Saturn.

Producer:SEGA Entertainment, Inc.
Publisher:SEGA Entertainment, Inc.
Year:1990
Size:613 kb
Compability:
Download

domingo, 5 de outubro de 2008

Puzzle bobble

E a luta dos posts diários continua.... Desta vez trago-lhes um jogo que apesar de ter conhecido relativamente a pouco tempo ja leva uma história bem longa que data de 1986. Este é um exemplo vivo de um jogo da década de 80 que sobrevive até hoje.

A ideia é simples, O jogador tem de disparar bolas e tentar formar grupos de bolas com a mesma cor. Assim que se forma um grupo de bolas da mesma cor elas esplodem e desaparecem, a ideia final é fazer desaparecer todas bloas antes que elas atinjam o chão e passar para a fase seguinte, são no total mais de 30 fases.

Divirtam-se ;)

sábado, 4 de outubro de 2008

Street Fighter 2

Este jogo tem um significado muito especial pra mim.... Foi por causa deste jogo que chumbei de a 4a Classe.... O mesmo jogo fez-me ir ao exame na 5a classe e quase me chumbava novamente na 6a Classe lol.

Não sei como mas naqueles tempos de crise sempre arranjava um monte de moedas pra perder com um monte de bonecos coloridos que dão pontapés. Dizem que as crianças não tem vícios... Deviam ter-me conhecido naquela é epoca. Bastava ver uma máquina Arcade na rua pra sentir a adrenalina a subir-me pelo corpo todo. :)

Ps: Foi também a razão de uma das minhas primeiras idas ao Cinema Gilvicente, a quando da estreia do primeiro filme... Isso foi na época em que o cinema ficava abarrotado de rebentar pelas costuras e as legendas eram colocadas manualmente. Até hoje não sei como colocavam as legendas, o certo é que de vez em quando dava pra ver o reflexo dos dedos dos projecionistas (e legendistas diga-se de passagem) a acertar as legendas


O jogo que lhe trazemos hoje, foi inicialmente lançado como Street Fighter II: The World Warrior em 1991, SF II tornou-se um grande sucesso, popularizando o estilo de jogo. Controlando entre 8 jogadores (Ryu, Ken, Blanka, Zangief, Dhalsim, Guile, E. Honda, e Chun-Li, todos de países diferentes exceto os japoneses Ryu e Honda, e os americanos Ken, Balrog e Guile), além de 4 chefes (Sagat, que aparecera no jogo original; Balrog, Vega, e M. Bison). Por sinal, os três chefes "novatos" tiveram seus nomes alterados fora do Japão (o pugilista afro-americano era chamado M. Bison, parodiando Mike Tyson; para evitar processo, a Capcom rebatizou-o como Balrog, que era o nome do toureiro espanhol rebatizado Vega; que era o nome do chefe final, esse batizado como M. Bison).

Infelizmente ainda não tenho o download disponivel... Mas o colocarei logo que disponivel

Source: ClassicArcadeGames,

sexta-feira, 3 de outubro de 2008

Onde anda o MegaMan?

Mega Man (conhecido no japão como Rockman (ロックマン Rokkuman) é uma série de jogos de videogame criada pela empresa produtora de jogos eletrônicos Capcom. O primeiro jogo de Mega Man foi lançado oficialmente no dia 17 de dezembro de 1987 para o console Famicom. A série Mega Man pode ser dividida em cinco séries, cada uma seguindo uma linha de tempo e mantendo uma ligação uma com a outra (exceção da série Battle Network que está apenas relacionada com Star Force).


Retro Games


Na série, dois gênios da robótica, Dr. Albert Wily e Dr. Thomas Light, criam uma nova geração de robôs superior a quaisquer outros já criados. Então, Wily, ex-sócio de Dr. Light (criador de Mega Man), vendo o incrível potencial dos robôs, começa a imaginar que, com eles a seu comando, poderia ter um enorme poder nas mãos. Ao compartilhar seus planos de domínio com Light e ter retorno negativo, rouba seu projeto inicial, Protoman (Blues, no original), para servi-lo, junto com outros robôs.

Dr. Light, então, cria Rock e Roll, para formar uma família. Quando Wily resolve usar os Robôs para cometer terrorismo, Light resolve transformar Rock num robô de batalha na tentativa de deter Wily. Surge então Mega Man, o robô azul que sempre estraga os planos malignos de Wily.

Algum tempo depois, Dr. Light cria um novo robô chamado X, essa criação só é despertada um século depois pelo explorador Dr. Cain. A tecnologia de X era avançada mesmo para aquela época e deu origem a um novo tipo de robôs chamados reploids. Alguns reploids, porém, revoltaram-se contra a humanidade, eles foram chamados de Mavericks. Cabe a X e aos Maverick Hunters (caçadores de Mavericks) parar essa ameaça.


Em Mega Man Zero, o jogo muda: X (o original) está desaparecido e sua cópia perfeita controla uma cidade onde a paz é mantida à força. Ciel, a líder dos rebeldes, lidera uma expedição para encontrar o lendário Reploid, Zero. Encontrado em estado de animação suspensa, Zero é trazido de volta à vida por Ciel e logo em seguida une-se a ela e à Resistência contra o Copy X. Zero também se depara com os 4 guardiões: Harpuia, Leviathan, Fefnir e Phantom.

Um remake do jogo foi lançado para Mega Drive em uma versão collection que possuia também o Mega Man II e III. Esse novo remake possuia gráficos melhores que as versões de NES. Para o GameCube, Playstation 2 e Xbox foi lançado o jogo "Mega Man Anniversary Collection", que contém todos os jogos da série original para o NES, o Megaman 7 de SNES, o Megaman 8 do Playstation além dos jogos Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters lançados para Arcade.

Para mais info. sobre este jogo clique aqui

Source: Wikipedia, classicgamesarcade.com

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Lembram-se do Pac Man ?

Como todos sabem... Estes gajos doidos da BackUp Unit a cada dia inventam uma paulada maluca para, expressar o seu modo de ver o mundo. É nesse contexto que designamos este ano como o ano da Cor. Os mais atentos já devem ter reparado que em cada imagem ou wallpaper criado por nós que foi postado este ano, tem sempre uma barra com as cores do arco-íris em algum dos cantos :)

É nesse contexto de tentar mostrar a forma como sentimos o mundo que designamos o mês de Outubro como o mês de jogos retro.

Trago-vos Hoje um jogo que na certa deve estar na mente dos mais antigos nesta coisa de joystick. Divirtam-se :)

Podem fazer o download do jogo ou se preferirem podem jogar logo abaixo uma versão adaptada para blogs.


Retro Games

História

Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.

A idéia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta; assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.

No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem puckman caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.

O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).

O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…

Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira seqüência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.

Também é lançado Jr.Pac-Man que para mostrar ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima(um brinquedo



terça-feira, 30 de setembro de 2008

Outubro: O Mês de "Retro Video Games"

Parece brincadeira, mas outro dia, sonhei comigo mesmo a procurar desesperadamente um computador com Internet para poder baixar o Super Mario Bros. 3. Ao acordar não fugi aos meus sonhos, procurei logo a pedra preciosa e clássica. Qual não foi o espanto dos meus sentimentos ao recordarem-se á cada segundo que passava naquele search, do início da minha vida como "Video Gammer".

É incrível, este blog é de 4 tipos que gostam de um bom joystick e ainda não tinhamos postado nada relaçionado a isso! A minha vida nos Joysticks começou em 1991 (isso mesmo á 17 anos), e desde então não parou. Naquela altura o Nintendo Enterteinment System era a minha consola, o Super Mario foi o primeiro que consegui acabar. Sinceramente, quando fiz o search descobri um espetacular mundo "Retro", existem emuladores para todas aquelas consolas clássicas, e também das mais recentes, milhares senão milhões de jogos de todas as consolas juntas, é simplesmente espetacular a capacidade que os que Amam tem de nunca deixar o sentimento morrer. Nós não vamos fugir a regra, pra começar, o jogo de plataforma mais popular de todos tempos (num remake para PC), SUPER MARIO BROS!


Mario Forever 4.0