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quinta-feira, 28 de maio de 2009

A putização da juventude maputense!


Recebi a dias um e-mail que merece muita reflexão. E desde ja, repasso na esperança de que concordem com as sábias palavras do autor desconhecido, como eu concordei.




"Prostitutas sempre houve na nossa cidade. Era uma grupo relativamente pequeno, de moças e mulheres de parcos rendimentos, de familias pobres, que usavam o que Deus lhes deu e a ganância dos homens, para sobreviver economicamente. Ocupavam certos passeios, zonas de certos bairros e bares de certas ruas.

Mais recentemente, o grupo vem alargando-se, em número, em motivações, em métodos e em extractos sociais. E em género. As moças já não se prostituem só para não passarem fome. Prostituem-se para pagar a universidade. Para poderem comprar na Loja das Damas. Para poderem ir ao Coco´s. Já não trabalham só nas ruas, nos bairros da periferia ou nos bares da Rua de Bagamoyo. Passaram a ocupar mesas no Sheikh, no Mundo´s, no Lounge. Já não são pobres moças do subúrbio, são filhas da “classe média” que vivem em apartamentos pagos pelos Srs. Directores, conduzem carros pelos Srs. Directores, viajam à custa dos Srs. Directores. Director aqui representa toda essa classe de homens bem-posicionados, para quem a prova de masculinidade passa pelo número de moças que vivem à sua custa. O facto de serem um bando de otários que acaba por sustentar não só a moça, a família da moça, mas também o namorado da moça, escapa-lhes, de tanto estarem deslumbrados pela sua recém-adquirida nova-macheza, irmã gémea da sua nova-riqueza.

Ao grupo das moças, juntou-se o grupo dos moços. São os que “servem” as kotas. As mulheres dos tais Directores. Abandonadas no lar familiar - os maridos estão sempre nas sextas-feiras do homens, bebem tanto que já são impotentes, e gastam o Viagra e o Enzoy apenas para provar às suas mocinhas que ainda são homens, e com extra cash com que os maridos compram a sua permanência no lar, saiem em busca dos moçoilos jovens, altos, fortes e sempre sedentos de cash para sustentar os vícios, as namoradas, os fins-de-semana, as roupas, os celulares da moda, etc. A kota paga cash, mas também paga o ginásio, os cursinhos, etc. Em troca, recebe a ilusão de satisfação e prazer. Uma minoria, mas crescente, desses moços já recebe carros, apartamentos e viagens ao estrangeiro.

Um fenómeno mais recente são os jovens que se vendem a sectores da comunidade gay. Este é o grupo mais prostituto. Pode argumentar-se que os outros fazem por dinheiro e benefícios materiais o que regularmente fariam na sua vida do dia-a-dia: sexo com o sexo oposto. A maioria dos jovens que se vende a membros da comunidade gay não tem apetências sexuais por homens.. Mas, hoje em dia, por dinheiro, pela quantia certa de dinheiro, vale tudo. If the price is right... Alguns tentam manter uma risível aparência de dignidade masculina, dizendo: “eh, pá, eu só dou, não levo!”. Outros, pela quantia certa, entregam a boca e o cu e tudo o mais que o master quiser comprar. If the price is right... E até trazem outros bradas para a jaula do leão, se for preciso. Viram recrutadores. A troco de comissão. Viram os cafetinos de estimação. Têm direito a whisky, onde os outros só bebem cerveja. Têm direito a emprego, onde os os outros só recebem envelopes de dinheiro. Têm direito a cursinho, onde os outros só levam dinheiro para o fim-de-semana no Coco´s.

Infelizmente, esta minoria da comunidade gay que usa o poder do livro de cheques para adquirir a satisfação que é incapaz de conquistar por mérito próprio, essa busca interminável e inatingível do garanhão perfeito, está a criar não só um ambiente insustentável para o resto da comunidade, como emporca-lha a reputação da comunidade.

Hoje em dia já é comum para qualquer caça-centavos desgraçado, qualquer aspirante a menino bem, chegar perto de alguém que ouviu dizer ser gay e perguntar: “ouve lá, pá, quanto é que me pagas para eu te fuder?”! “És gay? Quanto pagas?”! Pagar o quê, para quê? Como se fosse a coisa mais óbvia que (1) todo o gay está tão desesperado por homem que fode com qualquer um que lhe apareça à frente e (2) todo o gay paga dinheiro por sexo e só consegue sexo por dinheiro. A situação está de tal modo, que até gays de condição económica inferior já começaram a fazer por dinheiro aquilo que sempre fizeram só por prazer. Basta que o outro gay tenha aparência de melhor posição sócio-económica. É a reprodução do modelo prostituto hetero dentro da comunidade gay.

E assim vai a putização da nossa juventude!"

*Autor desconhecido (artigo propagado por email)

quarta-feira, 1 de abril de 2009

Coisas que só posso dizer hoje: 1 de Abril


Aló Pessoal Hoje recebi um mail de um grande amigo meu, que me pôs a abanar a cabeça positivamente, a medida que o fui lendo. Nunca vi tanta verdade junta. Leiam, é de mestre.


Coisas que só posso dizer hoje:

A Luisa não é tão feia assim, as pessoas é que exageram.
O Armando enriqueceu com patos, sim senhor!
O Mc Roger canta bem e a Lizha James nem é boa, acho que o Bang dá conta daquilo.
Entendi todos os quadros de Malangatana que ví em toda a minha vida.
Eu casava com a Mutola mesmo que ela não fosse rica.
As mesmas pessoas que exageram com a beleza da Luisa, exageram com as narinas do Eneas e com a burriçe do Afonso.
A rede da Mcel é uma maravilha, sempre fui bem atendido no BIM e recebo bem por trabalhar lá.
Os Mambas não jogaram nada de nada, os Nigerianos é que mereciam ganhar.
O Fred Jossias é um excelente apresentador, deviamos ter mais programas como aquele.
Nunca estive na ex. rua Araújo e actual avenida do Bagamoio.
Leio muito, e quando leio o Mia Couto me irrito com a linguagem clara que ele usa. Também percebi tudo o que ele disse desde sempre.
Quando o preço da cerveja subiu, fiquei feliz por se estar a fazer justiça ao trabalho da CDM, não me irritei, nem me preocupei de nenhuma maneira.
Sou o típico homem moçambicano (candidatem-se meninas), fiel, atencioso, sensível e extremamente carinhoso. Nunca irei trocar uma conversa com ela por um copo, dois muito menos.
Prefiro um bom carapau frito e mergulhado em água e sal com tomate, a um frango à zambeziana na braza quentinho.
Couve caí bem 3 vezes por semana, tem fibra!
Nunca entrei nessa de enviar mails para sei lá quantos amigos, por isso não reenvie este, nem que te faça rir um pouco.

Abraço!

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

1 de Dezembro dia mundial da luta contra o sida


Começamos esta semana a assinalar mais um dia de luta contra a Sida, é uma luta a nível mundial e que tem a ver com a consciência de todos.

E nós não ficamos alheios a este dia e damos o nosso contributo com este post. Espero que mais bloggers e a comunidade em geral tenham a mesma atitude neste dia. E lembrem-se Ninguem esta imune. ;)

"O uso de substâncias psicoactivas como o álcool, podem fazer-nos sentir "verdadeiros campeões" e levar-nos a ter comportamentos de risco. Sexo não protegido é um deles! As consequências sabes quais são!"

quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Era 3D

Yuna-Final Fantasy


Gran Turismo


Desmond Miles
- Assassin's Creed

FIFA 2008

Solid Snake - Metal Gear Solid

Crash - Crash Bandicoot

Crash Bandicoot

Donkey Kong

Donkey Kong


Earthworm Jim

Earthworm Jim


Fox StarFox

Fox


Lara Croft - Tomb Raider

Lara Croft

Link - Legend of Zelda


Link

Mario

Mario


Mega Man

Mega Man


Sonic

Sonic


Spyro

Spyro

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Um jogo realmente ANTIGO

Conhecido também como "Jogo do Galo", e "Tic Tac Toe", é um jogo de regras extremamente simples, que não traz grandes dificuldades para seus jogadores e é facilmente aprendido. Seu nome teria se originado na Inglaterra, quando nos finais de tarde, mulheres se reuniriam para conversar e bordar. A mulheres idosas, por não terem mais condições de bordar em razão da fraqueza de suas vistas, jogavam este jogo simples, que passou a ser conhecido como o da "velha".Mas sua origem seria ainda mais antiga. Fala-se em tabuleiros escavados na rocha de templos do antigo Egito, que teriam sido feitos por escravos a 3.500 anos


Retro


Regras

  • O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
  • Dois jogadores escolhem uma marcação cada, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
  • Os jogadores jogam alternadamente, uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia.
  • O objectivo é conseguir três círculos ou três xis em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal (ver figura), e ao mesmo tempo, quando possível, impedir o adversário de ganhar na próxima jogada.
  • Quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos.

domingo, 26 de outubro de 2008

Prince of Persia



Prince of Percia foi desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para o Apple II e IBM-PC (DOS).

Foi tido como um grande avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner usou um processo no qual ele estudou por muitas horas filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem corretos. Também inovador era o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas com projéteis ou raios, como os outros jogos da época.



Retro Games


Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive(Sega Genesis) etc. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais.

Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero de plataforma, que imita a ação e os quebra-cabeças.

História

Após o lançamento do título original, em 1989, Jordan Mechner criou a sequela em 1993 para Dos. Depois, foi para Macintosh, Mega Drive e Super Nintendo, Prince Of Persia II - The Shadow And The Flame. Prince Of Persia II foi uma inovação em relação ao jogo principal, mas não alcançou tanto sucesso. Estava previsto o lançamento de um terceiro título, mas ele nunca foi concluído.

No ano de 1999, em uma tentativa de relançar a franquia de sucesso, Prince Of Persia 3D é lançado para PC. Criado por um grupo de programadores que tiveram autorização de Mechner, contando com gráficos tridimensionais, mas jogabilidade e ação muito aproximada do Prince of Persia original.

A Ubisoft comprou os direitos de Prince of Persia, e passou a produzir o mais novo título da série. Em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time foi lançado. O jogo continha sólidos gráficos e uma história trabalhada.

No ano seguinte, Prince of Persia: Warrior Within saiu como sequela do primeiro. Com gráficos refeitos, história mais sombria e novos movimentos de ataque com duas espadas, dava margem para um terceiro título, como continuação das duas histórias passadas.

No ano de 2005, a empresa canadense lançou Prince of Persia: The Two Thrones. O jogo fecha a trilogia Sands of Times.

A Ubisoft pretende lançar mais uma continuação para o jogo, Prince of Persia 4: Ghosts of the Past, que é dado como atemporal em relação aos outros, ou seja, o início do enredo, quando o Príncipe estava jovem. Previsto para o segundo semestre de 2008, o jogo está sendo desenvolvido para Playstation 3, PC e Xbox 360.

O jogo esta actualmente a ser adaptado para o cinema pela "Jerry Bruckheimer Films" que obteve os direitos da adaptação do Prince of Persia: The Sands of Time em 2004 e vai ser distribuido pela Walt Disney.

Espera-se o filme para 2010.

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

Pessoal esta semana passem pelo Cinema XENON


Alô Pessoal. Eu sou o Kaëtus e hoje não estou aqui para falar-lhes de jogos, emuladores ou consolas. Mas sim de uma das minhas maiores paixões, o cinema... E a razão disso é muito simples, algo esta acontecer esta semana no cinema Xenon que poderá mudar a vida de muitos, como eu acredito que mudou a minha. Wall-E um filme de animação produzido pela Pixar (Toy Story, Finding Nemo, Ratatui) e distribuido pela Disney, uma parceria que já remonta desde a década de 90 e parece que ainda vai perdurar por muitos anos.

WALL-E

Muitos são (em Moçambique e África no geral) os que acreditam que assistir qualquer tipo de filme de animação é pura perda de tempo “coisa de crianças” pra esses vão os meus Pêsames. Outros porém são os que dizem que gastar dinheiro para ir ao cinema é perda de dinheiro que se podia investir num DVD pirata a venda em qualquer das artérias da nossa Cidade. Para esses vai o meu ¥¤ÐÆÝÜęøŒŠǽ e também ǼǾΩΨξЩљњffl. Eu regozijo-me de não pertencer ao grupo dos gajos que fazem essas ΩΨξЩ.

WALL-E

Falar de cinema para mim é uma coisa tão emocionante que quase me caiem lágrimas. WALL-E levou-me a uma nova dimensão que foi das maiores (senão a maior) aventuras Cinematográficas que já pude viver em frente da grande tela Branca. A sério… Isto pode parecer um bocado estranho para muitos mas o pequeno Wall-E cativou-me ao extremo e fez-me sentir uma enorme alegria em curtir um filme e esquecer todos meus problemas terrenos e simplesmente penetrar no imaginário dos homens da Pixar. Algo que já não acontecia a muito… muito tempo.

WALL-E

Apesar de ser uma animação eu realmente penso que WALL-E devia levar o Oscar de melhor filme do ano. Não só pela sua beleza externa como grafismo música e história. Mas desde a sua concepção foi feito para ser acarinhado e apreciado como uma obra de arte. Existe nele uma grande mensagem para o mundo, o filme transborda emoções por toda parte… Foi a primeira vez que tive vontade de chorar a assistir uma animação. Gringo por outro lado borrou-se todo J.

O filme que retrata a historia do nosso mundo no futuro, soterrado pelo lixo da humanidade. Sem alternativas, os humanos tiveram a ideia de partir num cruzeiro galáctico de luxo na estação espacial Axiom e enquanto isso um grupo de robôs teria de ficar na terra a recolher o lixo que os próprios seres humanos tinham deixado. A ideia era de retornar em 5 anos, porém mesmo depois dos 5 anos as condições de vida na terra eram ainda não favoráveis e os humanos nunca mais retornaram.

WALL-E

Esses robôs identificadas como WALL·E (Waste Allocation Load Lifters - Earth-Class), não suportaram as condições precárias em que se encontrava o planeta e acabaram por deixar de funcionar.

WALL-E

Um único exemplar de WALL·E, no entanto, continua a funcionar, porque desenvolveu a técnica de canibalizar as partes de seus companheiros desactivados, ou seja, sempre que um braço ou roldana do seu corpo se encontrava obsoleta ele retirava de outro WALL-E qualquer que se encontrava desactivado e assim ia vivendo. E passa a vagar pelo planeta realizando a tarefa para qual ele foi programado a fazer, e por 700 anos ele trabalha sozinho coleccionando inúmeros artefactos que encontra durante a limpeza.

WALL-E

O mais incrível da história é que nesse espaço de tempo, o pequeno WALL·E desenvolveu consciência e personalidade. Seu interesse pela cultura de um povo que ele nunca encontrou só cresceu, assim como seu respeito pela vida, que ele conhece apenas na forma de uma baratinha, sua companheira de estimação, Spot. WALL-E não fala mais de 5 palavras em todo filme mas ele consegue dizer tudo que é necessário dizer.

WALL-E

E mais não digo...

Veja o trailer e clique nas imagens para ampliar.

De que Estas a espera??? Vai ja comprar o teu Bilhete!






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quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Caro usuário

Desde o fim da tarde da passada Segunda-Feira (13/10/08) vinham-se registando problemas com o nosso Layout (apresentação gráfica do Site), devido aos updates com o pessoal da Blooger team, originando uma ma formação de imagens no nosso blog.

Desde a altura em que foi identificado o problema a BackUp Unit esteve em contacto permanente com a blogger team e a envidar esforços no sentido de repor a normalidade do Blog o mais rapidamente possível, o qual só ficou ultrapassado por volta das 23h00 de ontem (14/10/08).

Fomos obrigados a mudar o layout do blog devido a algumas incompatibilidades do layout anterior com os novos updates introduzidos pela blooger team. Neste Momento a blogger team esta ainda a tentar resolver essa incompatibilidade

Pelos transtornos causados, apresentamos as nossas sinceras desculpas.


PS: Os Posts do Mês de Outubro continuaram brevemente ;)

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Kung Fu Remix


Quando descobri este jogo... Ele já era antigo (a versão que marcou minha memória foi lancada em 1984, exactamente qdo eu tinha zero anos lol) mas até hoje ainda representa um bom desafio e horas de diversão (ao menos para mim).

O jogo é bastante simples, você é Thomas, um mestre de Kung Fu, e sua amada Sílvia é sequestrada por um bando de desconhecidos que deixam uma carta. Se você a quiser de volta (viva de preferência), você tem que ir até o “Templo do Demônio”, uma edificacão oriental com 5 andares. Ao fim de cada andar, um “Filho do Demônio” especialista em artes marciais o espera.

Após vencer cada mestre você sobe uma escada que leva ao próximo andar com novos desafios como potes com cobras, dragões e bolas explosivas que caem do teto, abelhas gigantes, caras esquisitos que te agarram e sugam sua energia, anões que pulam na sua cabeca, atiradores de facas… ufa! Mas vale a pena, afinal, o amor de Sílvia (que se encontra amarrada numa cadeira no final da última fase) vale qualquer sacrifício (ou pelo menos era assim que as coisas pareciam funcionar em 1984).


Retro Games
Controis
Arrow keys
space bar to select on main title
z = punch
x = kick
p = pause (can't against bosses)
shift = run
1 2 or 3 keys = specials (can't be used against a boss)

domingo, 12 de outubro de 2008

Sonic the Hedgehog


Sonic the Hedgehog é um jogo criado pela Sega em 23 de Junho de 1991 para o Mega Drive, e lançou a carreira do ouriço Sonic e do Sonic Team (antiga divisão AM-8 da Sega).


O jogo é um típico plataforma, com fases dividido em 3 actos, no qual no terceiro se enfrenta Robotnik como o chefão. O jogo era centrado na velocidade, para mostrar a alta capacidade do Mega Drive, e os níveis tem de ser terminados em 10 minutos.

O jogo não salva nem possui passwords; excepto com artimanhas (Como é o caso da demo que dispusemos aqui no blog), o jogador tem de jogar directo e recomeçar tudo de novo se acabarem os continues.

Mas há algumas inovações: terrenos inclinados e Sonic, por ser um ouriço, podia matar inimigos encolhendo numa bola e "atropelando-os". Encolhendo-se em ladeiras dava impulso

O jogo respeita as leis da física: há dificuldade em subir ladeiras, "loops" de 360 graus só são atravessados se já tiver velocidade, e Sonic é "travado" e tem dificuldade de pular na água.

Para o download do Sonic Trazemos-lhe uma colleção um bocado mais vasta do que o normal:

1. DEMOS
"Demo" é a distribuição gratuita de apenas uma ou algumas fases do jogo para demonstração. Se o usuário gostar do jogo, ele adquire o jogo completo.
S


2. DOWNLOADS DE RIP

Rip nada mais é que o jogo full sem o instalador, ou seja, apenas os arquivos necessários para rodar o jogo. Por isso quase sempre apresenta falha e também não tem músicas.

Sonic & Knuckles Collection (5,1 MB) Sonic R Sonic Adventure DX Sonic Heroes



sábado, 11 de outubro de 2008

The King of Fighters Wing


The King of Fighters foi criado para ser um jogo que estrelasse todos os principais personagens da SNK, independentemente de qualquer detalhe cronológico ou canônico, um tipo de jogo que nos Estados Unidos é chamado de Dream Match (Luta Imaginária), assim como a série SNK vs. Capcom. Por exemplo: fosse este um jogo em que os detalhes cronológicos constassem, os personagens de Fatal Fury teriam de ser bem mais novos do que os de Art of Fighting, devido à série Art of Fighting tomar lugar vários anos antes da série Fatal Fury. E ainda Gesse Howard não poderia aparecer em The King of Fighters, já que morreu na série Fatal Fury.

O sucesso causado pelo jogo inicial, KOF '94, levou a SNK a realizar lançamentos anuais de The King of Fighters, nomeando os jogos de acordo com seu ano de lançamento, até o ano de 2003, pois a partir de 2004 a SNK passou a nomear os jogos de acordo com o seu número de lançamento (como em The King of Fighters XI, o décimo primeiro jogo da série), talvez para fugir da obrigação de lançamentos anuais. E assim The King of Fighters tornou-se uma série de videogames, com seus próprios detalhes cronológicos e canônicos.


Controis:
Player 1:
W, A, S, D - Move.
U, I, O, J, K, L - Attack.
J - Enter.

Player 2:
Arrow Keys - Move.
Num 1-6 - Attack.
Num 1 - enter.



Um dos que mais me marcou foi sem sombra de dúvidas o The King of Fighters '99: Millennium Battle. E é precisamente esse que vamos colocar disponível para Download. Divirtam-se ;)



sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Battle city

O jogo que vos apresentamos hoje foi desenvolvido em 1985 pela japonesa Namco para NES. Desde O inicio destas postagens sobre retro Video games que planeava postar esta relíquia. Mas devido a escassez de links para acoplar no blog tornou-se inviável… Até hoje.

Nos tempos passei muitas horas em frente ao tv por causa deste jogo, é uma sorte ainda hoje ter a vista em condições. A ideia do jogo é bem simples, em Battle City o jogador controla um tanque de guerra que tem a função de destruir os tanques inimigos e proteger sua base, representada no jogo por uma fênix.

O jogo tem 35 fases, além da função de construir seu próprio cenário.



DOWNLOAD
(remake)

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Jogos de luta

O nascimento dos jogos de luta ocorreu bem antes da Capcom lançar a seqüência arrasa-quarteirão. em 1991. De fato, o primeiro jogo de luta é considerado o Victronics' Warrior (1979), que apresentava gráficos vetoriais onde dois cavaleiros lutavam visto de cima. O próximo só apareceria anos depois, em 1984, com o jogo Karate Champ da DataEast. Este é considerado o primeiro jogo de luta para dois jogadores, apresentando dois controles. Seguindo seus passos, a Konami lançou Yie-Ar Kung Fu, em 1985 com gráficos impressionantes (para a época) e cheio de detalhes nos cenários. Vendo o sucesso de ambos os games, a Capcom decidiu lançar seu próprio jogo que tivesse características de ambos os jogos. Assim nasceu Street Fighter.

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Golden Axe



Golden Axe é um jogo eletrônico da SEGA, originalmente criado para Arcades, mas que foi lançado para os videogames Master System e Mega Drive. Ambientado num cenário estilo Conan, o jogador deve conduzir seu personagem até o castelo de Death Adder para resgatar um rei e uma rainha, no clássico estilo de "pancadaria", como Double Dragon.

Teve duas continuações: Golden Axe II e Golden Axe III.

Além dos jogos no estilo que consagrou a série, Golden Axe teve uma versão RPG lançada para o videogame Master System chamada Golden Axe Warrior, cujo estilo foi baseado no jogo Legend of Zelda para o console NES.

Em 1994 o jogo reapareceu nos arcades com Golden Axe: The Duel, um jogo de luta no estilo consagrado por Street Fighter 2 usando a placa de arcades Titan (ST-V) baseada no hardware do console Sega Saturn. Em 1995 Golden Axe: The Duel foi convertido para Sega Saturn.

Producer:SEGA Entertainment, Inc.
Publisher:SEGA Entertainment, Inc.
Year:1990
Size:613 kb
Compability:
Download

domingo, 5 de outubro de 2008

Puzzle bobble

E a luta dos posts diários continua.... Desta vez trago-lhes um jogo que apesar de ter conhecido relativamente a pouco tempo ja leva uma história bem longa que data de 1986. Este é um exemplo vivo de um jogo da década de 80 que sobrevive até hoje.

A ideia é simples, O jogador tem de disparar bolas e tentar formar grupos de bolas com a mesma cor. Assim que se forma um grupo de bolas da mesma cor elas esplodem e desaparecem, a ideia final é fazer desaparecer todas bloas antes que elas atinjam o chão e passar para a fase seguinte, são no total mais de 30 fases.

Divirtam-se ;)

sábado, 4 de outubro de 2008

Street Fighter 2

Este jogo tem um significado muito especial pra mim.... Foi por causa deste jogo que chumbei de a 4a Classe.... O mesmo jogo fez-me ir ao exame na 5a classe e quase me chumbava novamente na 6a Classe lol.

Não sei como mas naqueles tempos de crise sempre arranjava um monte de moedas pra perder com um monte de bonecos coloridos que dão pontapés. Dizem que as crianças não tem vícios... Deviam ter-me conhecido naquela é epoca. Bastava ver uma máquina Arcade na rua pra sentir a adrenalina a subir-me pelo corpo todo. :)

Ps: Foi também a razão de uma das minhas primeiras idas ao Cinema Gilvicente, a quando da estreia do primeiro filme... Isso foi na época em que o cinema ficava abarrotado de rebentar pelas costuras e as legendas eram colocadas manualmente. Até hoje não sei como colocavam as legendas, o certo é que de vez em quando dava pra ver o reflexo dos dedos dos projecionistas (e legendistas diga-se de passagem) a acertar as legendas


O jogo que lhe trazemos hoje, foi inicialmente lançado como Street Fighter II: The World Warrior em 1991, SF II tornou-se um grande sucesso, popularizando o estilo de jogo. Controlando entre 8 jogadores (Ryu, Ken, Blanka, Zangief, Dhalsim, Guile, E. Honda, e Chun-Li, todos de países diferentes exceto os japoneses Ryu e Honda, e os americanos Ken, Balrog e Guile), além de 4 chefes (Sagat, que aparecera no jogo original; Balrog, Vega, e M. Bison). Por sinal, os três chefes "novatos" tiveram seus nomes alterados fora do Japão (o pugilista afro-americano era chamado M. Bison, parodiando Mike Tyson; para evitar processo, a Capcom rebatizou-o como Balrog, que era o nome do toureiro espanhol rebatizado Vega; que era o nome do chefe final, esse batizado como M. Bison).

Infelizmente ainda não tenho o download disponivel... Mas o colocarei logo que disponivel

Source: ClassicArcadeGames,

sexta-feira, 4 de abril de 2008

The Backup Unit collections Vol.6

WINTER VIBES

Pessoal. ai tem uma collection pa curtir antes de dormir nestas noites de inverno que
prometem ser bém frias...

É basicamente de Chillout com um bom balanço que é capaz de me levar para la da terra dos
sonhos.

Curtam isto quando estiverem a trabalhar, quando precisarem relaxar, ou mesmo a dormir
garanto-vos que o som vai entrar. Escolhi a dedo estas, de todas a músicas com este ambiente de inverno para vos akecer este inverno.

Bom fim de Semana e um Optimo Inverno(Kente) pa todos.
Abraços

Francus_Caetus

01 - Chocolate [Radio Edit]

02 -stereo_mutants_feat_jannae_jordan-i_wanna_go__afterlife_mix

03 - kitty_the_bill-cabriolet_tour-unit

04 -chungking-voodoo

05 - sunfreakz_-_riding_the_wave_(original_version)

06 - no_logo-party_animal__original_mix

07 - nouvelle_vedette_feat_fleur_sanderson-with_you-unit

08 - koru-i_believe-unit

09 - Afterlife Feat Cathy Battistessa - Speck Of Gold10 - Cafe del Mar

10 - 02_remote_-_postcard-xcell

11 - Cafe del Mar10 - 04_lovers_lane_-_face_of_beauty-xcell

12 - Cafe del Mar10 - 11_nacho_sotomayor_-_remember_you-xcell

13 - Phoenix - If I Ever Feel Better

14 - Tekken 5 Dark Resurrection - Original Soundtrack - Estrada da Estrela

DOWNLOAD

segunda-feira, 17 de março de 2008

The BackUpUnit Collections Vol.4

Beach House Flava 2006 - 2007

Alo pessoal deste lado fala-vos Francus_Caetus ou simplesmente Kaetus. Eu tratarei dos updates de música electrónica (Dance, house, Chillout, Trance... efim "booooring stuff") aki no Blog.

E porque o sol esta a dar os seus últimos suspiros de verão aki em Mpt, trago-vos como primeira colleção uma selecção de alguns Houses que pude escutar nos últimos verões. Inclusive neste que esta terminar.

Espero realmente que gostem.

01 - Dj Fresh - Pride

02 - Dj Fresh - Kiss me

03 - Aircraft 72-hear what i m saying (disco chill mix)

04 - phil kinley-miami beach (sea mix)

05 - sunseeker-anymore (radio edit)

06 - aircraft 72-kiss the sky (flute mix)

07 - 4th_Floor_-_A_Night_in_New_York-WwW.Mp3-Es.CoM

08 - The craftsmen- One day (spiritchaser remix)

09 - clelia_felix-hidden_island-unit

10 - noise boyz-where do you (the man behind c edit)

11 - aircraft 72-sunny day (vocal mix)

12 - mahara_mc_kay-soulsmooth-unit

13 - Batida Sterio

14 - DJ Bubbles - Say That You Love Me

15 - Pinacolada

16 - Sunshine daze

17 - This time

18 - Smooth House Caniço - Japan Smootness

19 - Nick Holder


Download

Francus_Caetus